Als Präsident der Entertainment Software Association denkt Stanley Pierre-Louis immer darüber nach, wohin die Spiele gehen.

Aber die Zukunft des Gamings ist diese Woche besonders relevant, da die rein virtuelle E3 am 12. Juni unmittelbar bevorsteht. Unter den Podiumsdiskussionen und Interviews mit Top-Gaming-Kreativen, die während der viertägigen Veranstaltung stattfinden werden, die Gastgeber für die zum ersten Mal überhaupt — Pierre-Louis erzählt The Hollywood Reporter, dass es Gespräche über Spieleentwicklung und Themen in Spielen geben wird, sowie Gespräche über Vielfalt, Gerechtigkeit und Inklusion und einen Blick darauf, „wo die Branche in Bezug auf die Schaffung von Möglichkeiten für“ gehen kann Spielemacher.”

Die Spieleindustrie entwickelt sich rasant, erklärt er. „Die Art und Weise, wie die Branche ihre Produkte, Dienstleistungen und Spiele vermarktet, hat sich wirklich verändert.“ Pierre-Louis gibt einige Hintergrundinformationen zu der 1995 eröffneten Messe: „Die E3 begann als diese Möglichkeit für Unternehmen, die Spiele entwickeln, um mit physischen Einzelhändlern zu sprechen. Jetzt, da das Herunterladen eine so wichtige Komponente ist, das Streaming seine Zukunft sieht und die Nutzung des Internets, die alle unsere Unternehmen zu wirklich großartigen Ergebnissen nutzen, möchten wir sicherstellen, dass E3 auch dieses Erlebnis verbessert.“

Während die E3 im letzten Jahr komplett abgesagt wurde, begann die Formulierung der virtuellen Veranstaltung 2021 im August, als die COVID-19-Landschaft noch unklar war. „Zu dieser Zeit gab es keine Impfstoffe, und es gab wirklich keine Roadmap, wo wir stehen könnten“, sagt Pierre-Louis und fügt hinzu, dass die Show aufgrund ihrer globalen Ausrichtung „digital first and digital only“ sein müsse und die Unsicherheiten beim Reisen. Pierre-Louis stellt fest, dass die Expo, die normalerweise 65.000 Menschen in das Los Angeles Convention Center strömt, in den letzten Jahren experimentiert hat, um Fans zu gewinnen und das Erlebnis für Aussteller, Verbraucher und Medien zu verbessern.

Die Veranstaltung in dieser Woche umfasst Pressekonferenzen, Interviews, Pre-Shows, Reaktionen auf Ankündigungen und Präsentationen von Studio- und Indie-Entwicklern, die alle in einer Preisverleihung gipfeln.

Was die Zukunft der E3 angeht, betont Pierre-Louis, dass ein physisches Event aufgrund der Fähigkeit der Menschen, sich zu verbinden, einen „enormen Wert“ hat. Aber es ist auch aufregend, digitale Inhalte mit Fan-Engagement zu sehen, bemerkt er. „Deswegen ist Konzertmaterial wegen der Fans spannend.“ Schritt für Schritt sagt Pierre-Louis über dieses Jahr: „Wir werden sehen, was sich gut zwischen physisch und digital transportieren lässt.“

Über seine Arbeit bei der ESA sagt Pierre-Louis, dass die Organisation als „Stimme und Anwalt“ für die Videospielindustrie auf nationaler und bundesstaatlicher Ebene dient. Die Organisation sucht nach Bedenken innerhalb der Branche, wie beispielsweise geistige Eigentumsrechte und Verbraucherschutzprobleme bei Abonnementdiensten.

Mit dem Wort „Gamification“ stellt Pierre-Louis fest, dass Spiele in irgendeiner Form in vielen Ausbildungsbereichen verwendet werden, von der Medizin bis zum Ingenieurwesen. Jemand, der für Animation zur Schule geht, kann bei einer Videospielfirma landen, aber er kann auch bei der Lockheed Martin Corporation landen und dieses technische Wissen in Satelliten umsetzen.

Ein Punkt, den Pierre-Louis anspricht, ist, dass die meisten in den Vereinigten Staaten verkauften Spiele auch in anderen Ländern verkauft werden, obwohl die Waffengewalt-Epidemie – bei der Spiele historisch als möglicher Grund für männliche Aggression bezeichnet wurden – sich nicht auf diese erstreckt Länder. Und so erklärt Pierre-Louis, dass sich die Diskussion darüber, ob Spiele mit Gewalt verbunden sind, zu verschieben begonnen hat. Während des Höhepunkts der Pandemie stellt er fest, dass zahlreiche Organisationen (nicht nur Spielefirmen) den Menschen vorschlugen, Spiele zu spielen, um zu Hause zu bleiben und in Sicherheit zu bleiben.

Einer der Trends, die die ESA beobachtet, ist laut Pierre-Louis, dass mit dem Erwachsenwerden begeisterter Spieler und der Übernahme von Positionen in Wahlämtern strategische Gespräche über die Politik beginnen. „Wenn sie ein Problem hören, das für sie keinen Sinn ergibt, gehen sie sofort darauf ein.“

Während der Pandemie stellt Pierre-Louis fest, dass viele Menschen zum ersten Mal sehen konnten, was Spiele aus nächster Nähe leisten können, und erleben, wie sie generationenübergreifende Verbindungen zu Familienmitgliedern und Freunden aufbauen. Besonders gewachsen ist die Gruppe „Gaming over 50“.

Diese Art von Enthusiasmus, betont er schnell, wird auf der E3 in Form von „lustigen und leichten“ Gesprächen über die Leidenschaft der Menschen für Spiele sichtbar.

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